阅读的乐趣
很久没有花上大段的时间来读书了,现在对时间的使用完全呈现出一个碎片化。过年的大块时间都用于带娃了,计划的看书也 …
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最近准备把主存储数据库从MySQL迁移到Redis上面来,降低数据IO的瓶颈,但是为了运维查询方便以及灾备考虑 …
游戏服务器在上线之前必须要经过压力测试,以便测试服务器的压力承受情况、Bug情况以及对应的硬件消耗成本。 通常 …
游戏快接近上线了,开始做游戏回档功能了,做了一些总结与大家进行交流。数据库(MariaDB 10.5)采用异地 …
我们在写脚本时候经常需要用到变量默认值,一般会这样写 这种写法在少量变量需要判断时候没关系,多了整个代码看起来 …
作为游戏开发者会尽可能的考虑提高游戏的耐玩度,单机游戏以此为目标为用户提供更多的游戏内容,网络游戏以此为目标让用户尽可能的留下来,目标都是一样,尽可能多留住用户一会。
本文的目标是为RPG的卡牌游戏的付费模型做一些思考总结,其他类型游戏可能不是太适合。 首先对玩家的付费群体进行 …
经过半年的改进,游戏的功能开发终于快完成了。在这半年的时间里,很多功能设计经过了许多反复的折腾和修改,浪费了不 …
继上一次在安装第三方的Rom在安卓手机上过去了大概有4年左右的时间,这周由于一些需求,需要一个Root后的安卓 …
今天继续回顾正则表达式。 1.边界操作符 \b \babc\b:完整匹配含有abc字符串的字符。 \b操作符类 …