游戏策划这些事

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前几个月做了一个项目,是没有策划案的情况下就开始做。没有策划案的原因就不纠结了,但是最终完成的结果就比较差点意思,最后就成为了面向Bug开发。

这里没有策划案实际上就是没有定稿的需求,那么可能就会有各种的问题产生,导致最终的交付效果就不会很好。

这两周自己在设计新的游戏项目,汲取之前的教训,这次花了一周多来做玩法原型的思考,因为写得比较少,写出来的案子给AI评审还是能发现不小的漏洞。

这个情况就说明了一个问题,自己并没有想清楚要做成什么样子,每个细节并不完善,那么这种情况下就动手开发,一定会遇到重新不断的返工的情况。

在前面的时间里面,确定好了原型之后,开始设计第一个版本的计划和具体的系统功能,又有新的发现。之前考虑的粗的方向也好、经验不足也好,又有很多细节没有思考到,在写策划案的时候发现了。

在写策划案的时候又开始逐步的进行完善细节(之前想简单了)。

我相信这一版的策划案写完估计还会遇到很多问题和没有想好的地方,这大概就是之前做程序给策划评审策划案的时候的感觉了,对方没想清楚(现在是自己没想清楚)。

在没想清楚的情况下动手完成功能,是否完成为产品都是看运气的。

希望后面的开发进程汲取教训,多思考,多写。

淋雨